Rajd Matek – 24 maja


rm
Miasto Gdynia i Automobilklub Morski zapraszają wszystkie miłośniczki czterech kółek, mocnych wrażeń i sportowej rywalizacji do udziału w trzeciej edycji imprezy samochodowej „Rajd Matek”.

Startujemy w niedzielę, 24 maja o godzinie 11.00.

Rajd organizowany jest z okazji Dnia Matki – z myślą o kobietach – kobietach aktywnych, kochających życie i żyjących z pasją, a przy tym łamiących stereotypy o „babie za kierownicą”. Jest szansą na spędzenie kilku chwil w oderwaniu od macierzyńskich obowiązków i doskonałą formą urozmaicenia codzienności. Na co mogą liczyć uczestniczki rajdu? Z pewnością na kilka godzin niestandardowej rozrywki i moc wrażeń. Panie będą miały do pokonania trasę wyznaczoną na terenie miasta Gdyni. W programie rajdu znalazły się m.in. wyścigi, ekstremalna jazda samochodem rajdowym na odcinku specjalnym, konkurencje sprawnościowe na czas przygotowane przez sędziów sportowych Automobilklubu Morskiego, zawody na torze gokartowym PitStop Gdynia, przejazdy samochodami terenowymi oraz doskonalenie techniki jazdy pod okiem instruktorów ze szkoły EnjoyDriving. Finał imprezy odbędzie się w Kolibki Adventure Park Gdynia – poznamy zwyciężczynie Rajdu, a na wszystkie jego uczestniczki i ich rodziny czeka biesiada przy ognisku i kilka atrakcji…niespodzianek. Zapisy na rajd są przyjmowane za pośrednictwem elektronicznego formularza na stronie internetowej www.rajdmatek.pl w dniach 11-21 maja. Do udziału w imprezie mogą się zgłaszać wszystkie kobiety, nie tylko matki, przy czym muszą zostać spełnione następujące warunki: załogę stanowią dwie osoby, z których minimum jedna musi być matką. Kierowcą musi być kobieta, pilotem mogą być jedynie osoby pełnoletnie. Wpisowe wynosi 60 zł od załogi. Więcej szczegółów na stronie rajdmatek.pl, gdyniarodzinna.pl oraz profilu www.facebook.com/RajdMatek

Organizatorzy:

Miasto Gdynia, Automobilklub Morski

Partnerzy:

Enjoy Driving, Kolibki Adventure Park Gdynia, MDK Gdynia, PitStop Gdynia Patronat medialny: Radio Gdańsk, Trojmiasto.pl, Kurier Gdyński

Wrak Race 12

Za nami pierwsza w tym roku edycja Wrak Race. To już dwunasta edycja od początku istnienia tej imprezy. Odbyła się w dniach 18 i 19 kwietnia 2015.

Zobacz wyniki WrakRace edycja 12

Stwarzamy kolejną okazję, aby zasmakować terenowej przygody w zapomnianych wrakach.

Poprzednie 11 edycji było bardzo udanych. Liczymy, że i tym razem będzie podobnie, a nawet jeszcze lepiej! Więcej wrażeń i niezapomnianych emocji! Takie bowiem warunki preferowali dotychczasowi uczestnicy.

Mamy nadzieję, że kierowcy nas nie zawiodą i na tą edycje zgłosi się jeszcze więcej chętnych.


 

REGULAMIN Wrak Race 2015

1. Cel imprezy Wrak Race

Zasadniczym celem imprezy Wrak Race jest rozwijanie kultury motoryzacyjnej, doskonalenie technik jazdy, ciekawe spędzenie wolnego czasu wśród rodziny i znajomych oraz dobra zabawa.

2. Organizator

Adventure Park Gdynia Kolibki 81-553 Gdynia, ul. Bernadowska 1

3. Termin i miejsce

18-19.04.2015 Adventure Park Gdynia Kolibki, ul. Bernadowska 1

3.1 Harmonogram:

Sobota 18.04.2015:

– od godziny 12.00 otwarcie biura i parku maszyn – prace nad tuningiem i stylizacją pojazdów

– godzina 17.00  zapoznanie z trasą dla zawodników

– godzina 18.30 zamknięcie parku maszyn

Niedziela 19.04.2015:

– godzina 07.00  otwarcie parku maszyn

– godzina 09.20  odprawa dla załóg

– godzina 10.00 – 13.40 starty wg ustalonej kolejności w grupach

– godzina 13.50  opublikowanie punktacji z podaniem pojazdów zakwalifikowanych do Biegu Finałowego.

– godzina 14.15 start Biegu Finałowego

– godzina 15.00 – ceremonia dekoracji i wyników

– godzina 15.15 – 19.00 – wyjazd pojazdów z parku maszyn

 

 

4. Wymagania dotyczące osób biorących udział w imprezie Wrak Race:

 

4.1 Osoba biorąca udział w imprezie musi mieć ukończony 25-ty rok życia.

4.2 Wymagane jest posiadanie prawa jazdy.

4.3 Osoba bierze pełną odpowiedzialność za swój pojazd.

4.4 Na całym terenie Adventure Parku Gdynia Kolibki wszystkich uczestników imprezy obowiązują powszechne przepisy ruchu drogowego, maksymalną prędkość poruszania się po terenie Adventure Parku ustala się na 30km/h.

4.5 Uczestnik zdaje sobie sprawę z ryzyka wiążącego się z jazdą terenową.

4.6 Zawodnik startuje w imprezie na własną odpowiedzialność.

4.7 Kierowca musi mieć podczas jazdy samochodem zapięte pasy- od momentu uruchomienia silnika aż do chwili zatrzymania się i wyłączenia pojazdu.

4.8 Podczas przebywania w samochodzie obowiązuje kask z ochroną szczęki. Zaleca się także stosowanie systemów ochrony szyi, kręgosłupa, kombinezonów trudnopalnych.

5. Wymagania dotyczące aut, jadących w zawodach Wrak Race:

5.1 Pojazd biorący udział w imprezie musi mieć powyżej 15-stu lat.

5.2 Nadwozie pojazdu musi być zamknięte.

5.3. Do rywalizacji dopuszczone są pojazdy samochodowe osobowe o seryjnej konstrukcji i fabrycznie przystosowane do napędu na jedną oś.

5.4 Samochód musi posiadać:

5.4.1. całą przednią szybę ze szkła bezpiecznego oraz lewą szybę, ewentualnie siatkę drucianą z oczkami max 1 cm x 1 cm w miejsce lewej szyby.

5.4.2. fotel kierowcy oryginalny bądź podobny, trwale zamocowany do podłogi oraz pas bezpieczeństwa. Dopuszcza się fotele kubełkowe oraz pasy szelkowe

5.4.3. Sprawny układ hamulcowy i kierowniczy,

5.4.4. układ wydechowy lub jego fragment powodujący zmniejszenie hałasu do max 100 dB przy 3 000 obrotów silnika, mierzone w odległości 1 m od pojazdu na wysokości 0,5 m od podłoża

5.4.5. ogumienie w rozmiarze oryginalnym zalecanym dla modelu samochodu, bądź ogumienie w rozmiarze max 20 % większym, o rzeźbie bieżnika szosowej, zimowej, all terrain,

5.4.6. Silnik oryginalny bądź podobny o pojemności nie większej niż właściwa dla danego modelu. modyfikacje silnika nie są dozwolone.

5.4.7. Oryginalny zbiornik paliwa, bądź inny zbiornik trwale zamontowany, szcelny i nie powodujący zagrożenia wycieku paliwa bądź zniszczenia podczas jazdy bądź kolizji

5.4.8. Akumulator musi być zamocowany w pojeździe trwale za pomocą jarzma metalowego bądź pasa transportowego.

5.4.9. Zawieszenie oryginalne. Dopuszcza się dowolne modyfikacje zawieszenia poprzez wymianę sprężyn, amortyzatorów itp.

5.4.10. gaśnica o masie min 1 kg umieszczona wewnątrz pojazdu w odległości max 1 m od obrysu fotela kierowcy w miejscu pozwalającym na łatwy dostęp

 

5.6 Pojazd nie może mieć:

5.6.1 Wzmocnionych zderzaków w postaci wspawanych rur, kątowników itp. wystających poza obrys samochodu, przy czym przez obrys pojazdu rozumie się oryginalny kształt i wymiar pojazdu wg oryginalnych zderzaków.

5.6.2 Wzmocnień i osłon podwozia powyżej poziomu równego wysokości 75 % przedniego koła ponad powierzchnią ziemi.

5.6.3 Opon kołkowanych, rolniczych, mud terrain, łańcuchów, kolców itp.

5.6.4 Zauważalnych wycieków oleju, płynu hamulcowego i chłodniczego.

5.6.5 Zbędnych elementów wyposażenia nie zamocowanych trwale wewnątrz bądź na zewnątrz pojazdu.

5.6.7. Wszelkie elementy dodatkowe o masie powyżej 2 kg muszą być przytwierdzone do nadwozia samochodu stalową linką.

 

5.7. Dopuszczenie pojazdu

Ostateczną decyzję o dopuszczeniu pojazdu do startu podejmuje Sędzia Techniczny. Sędzia techniczny, po przeprowadzeniu Badania Technicznego może przekazać kierowcy listę niezgodności z regulaminem i o ile w wyznaczonym czasie niezgodności te zostaną usunięte, pojazd zostanie dopuszczony do startu.

 

6. Zasady rywalizacji obejmują:

6.1 Po przejeździe prologu zostaje ustalona kolejność ustawienia się aut na starcie.

6.2 Każda z grup startuje w trzech wyścigach o podanych w tabeli godzinach:

 

Godziny startów:

Grupa 1: 10.00, 11.15, 12.30

Grupa 2: 10,25, 11.40, 12.55

Grupa 3: 10.50, 12.05. 13.20

 

Bieg finałowy – godzina 14.15

6.3 W biegu finałowym biorą udział auta, które w swoich grupach zajęły pierwsze pięć miejsc.

6.3.1 Przewidywana ilość aut startujących w biegu finałowym – 15 szt.

6.3.2 Klasyfikacja końcowa zwycięzców Wrak Race ustalana jest wyłącznie na podstawie biegu finałowego.

6.3.3 Kolejność aut na lini startu biegu finałowego ustalana jest na podstawie czasu osiągniętego podczas prologu.

 

6.4 Każdy przejazd trwa 15 minut. W tym czasie zawodnik musi pokonać jak największą ilość okrążeń toru.

6.4.1. W przypadku przestojów w rywalizacji, związanych z zatorem na trasie sędzia może przedłużyć bieg o czas trwania zatoru, nie dłużej jednak niż do 20 minuty.

6.4.2. Każdy bieg kończy sędzia główny przy pomocy flagi z szachownicą.

6.4.3. W przypadku tej samej liczby okrążeń, drugim kryterium jest czas w jakim okrążenia zostały przejechane!

6.4.4. Kwestie sporne rozstrzyga sędzia główny po konsultacji z sędziami technicznymi.

6.5 Podczas przejazdu bądź dojeżdżania do linii startu kategorycznie zabrania się:

  • wyjazd poza tor;
  • wyjazd poza teren Adventure Parku;
  • jazdy pod wpływem alkoholu/narkotyków/leków;
  • wysiadania z auta, które uległo awarii, z wyłączeniem stref do tego przeznaczonych- kierowca zobligowany jest do pozostania w pojeździe do momentu przybycia pomocy technicznej;
  • celowego uderzania w stojące pojazdy;
  • wypinania się z pasów;
  • zdejmowania kasku;
  • otwierania okien;
  • zaśmiecanie terenu Adventure Parku;
  • celowego niszczenia drzew, krzewów i innej zieleni;
  • wszelkich prób oszustwa lub zachowania niezgodnego z fair-play.

6.6 Wszelkie stwierdzone w tym zakresie fakty karane będą przez organizatora dyskwalifikacją oraz zakazem wstępu na kolejne imprezy.

6.7 Podczas dojeżdżania do linii startowej zabrania się wyprzedzania pojazdów.

6.8 Po przejechaniu mety pojazdy udają się za samochodem technicznym do parku maszyn.

6.9 Ekipa techniczna może zająć się naprawianiem pojazdu tylko w parku maszyn lub poza torem.

6.10 Każdy z kierowców zobligowany jest do przestrzegania sygnalizacji informacyjnej oraz ostrzegawczej, która wyraża się następująco:

  1. informacyjna:• szachownica oznacza rozpoczęcie i zakończenie wyścigu;
  2. ostrzegawcza:
  • flaga żółta oznacza upomnienie dla kierowcy, za nieprzepisowe zachowanie;
  • flaga czerwona oznacza dyskwalifikacje z zawodów za niedozwolone bądź nieregulaminowe zachowanie.
  • flaga zielona – zwolnij, zachowaj ostrożność


7. Za załamanie bądź nieprzestrzeganie zasad zawodnik jest wykluczony z rywalizacji.

 

8. Nagrody

8.1 Nagrody rzeczowe są fundowane przez sponsorów.

8.2 Organizator nie przewiduje możliwości zamiany nagród rzeczowych na gotówkę.

8.3 Nagrody są przyznawane za:

  • 1 miejsce, 2 miejsce, 3 miejsce
  • Najbardziej pechowy kierowca
  • Najlepsza stylizacja auta i kierowcy: 1 miejsce; 2 miejsce; 3 miejsce

9. Postanowienia końcowe

9.1 Organizator nie odpowiada za rzeczy zaginione w trakcie imprezy.

9.2 Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wypadki losowe zaistniałe podczas dojazdu uczestników na imprezę Wrak Race i powrót z niej. 9.3 Każdy uczestnik bierze udział w imprezie na własną odpowiedzialność.

9.3.1. Wszelkie kwestie sporne i zażalenia rozpatrywane są wyłącznie w formie pisemnej po wpłacie kaucji w wysokości 200 zł.

9.4 Organizator nie bierze odpowiedzialności za ewentualne kolizje i wypadki na trasie.

9.5 W czasie trwania imprezy uczestnicy muszą stosować się do Regulaminu imprezy, poleceń Organizatora, Sędziów i innych osób wskazanych przez Organizatora. Niestosowanie się do poleceń, spowoduje konsekwencje w postaci nałożenia kary lub dyskwalifikacji i wykluczeniu z imprezy. Uczestnikom wykluczonym z imprezy nie zwraca się żadnych wniesionych opłat.

9.6 Brak znajomości regulaminu nie będzie uznawany jako wytłumaczenie.

9.7 Uczestnik wyraża zgodę na wykorzystywanie swojego wizerunku na zdjęciach i w filmach powstałych podczas imprezy Wrak Race.

9.8 Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu.

 

9.9 Składając swój podpis pod treścią niniejszego Regulaminu (na stosowanym Oświadczeniu) uczestnicy niniejszym zrzekają się wszelkich roszczeń wobec Organizatora, w szczególności oświadczają, iż rezygnują z prawa do wszczęcia kroków sądowych lub występowania z regresem przeciwko Organizatorom, ich agentom, sponsorom, uczestnikom i pomocnikom, organom władzy, właścicielom terenu, a także wszelkim i wszystkim innym osobom powiązanym z organizacją imprezy, w związku z wszelkimi i wszystkimi wypadkami lub stratami związanymi z imprezą, nawet wtedy, gdy wypadek lub strata były zamierzone lub wynikły z rażącego zaniedbania.

 

Do zobaczenia w Adventure Park Gdynia Kolibki!

Kobitki na Kolibki 8 marca 2015

pldk15

 

Wszystkie Kobiety z okazji ich święta zapraszamy do wzięcia udziału w kolejnej edycji imprezy Kobitki na Kolibki, która odbędzie się w niedzielę 8 marca 2015. Uczestniczki będą zmagały się w specjalnie dla nich przygotowanym Pięciobojem Nowoczesnej Kobiety.

 

Panie rywalizować będą w pięciu konkurencjach sportowo-rekreacyjnych, których motywem przewodnim jest wyprawa na biegun i pogoń za orzeszkiem, zainspirowana znanym i lubianym filmem Epoka lodowcowa.

 

Zadania obejmują m.in. bieg na orientację, zajęcia strzeleckie, atrakcje wysokościowe, a także bieg terenowy z przeszkodami. Między godziną 9:00 a 11:00 zaplanowaliśmy wspólną rozgrzewkę w energetycznych rytmach dancehall, którą poprowadzi dla Was Daria Kutkiewicz – instruktorka ze Studia Tańca Stacja. To też świetny czas by zapoznać się z trasą i zadaniami.

 

Zachęcamy do przybycia wszystkie Panie, niezależnie od wieku czy kondycji fizycznej.

 

W czasie kiedy Panie będą bawić się podczas udziału w Pięcioboju, Panów zapraszamy do równie aktywnego spędzenia czasu i wystartowania w Biegunie!

Więcej informacji i zapisy na stronie www.biegun.info

 

 

 

Program spotkania:

  • 8:00 otwarcie biura i prowadzenie zapisów na misję ratowania naszego gatunku, bo nie pora teraz na zabawę w wyginięcie
  • 9:00 rozgrzewka i sesja treningowa
  • 11:00 wielka pogoń za orzeszkiem, skoki z Lodogrzmotu i wyprawa na BIEGUN
  • 16:30 zakończenie zmagań, poczęstunek i ogłoszenie wyników. Niebo w gębie, normalnie delicje. Bon appétit!

 

 

Opłata startowa 67 zł – ZAPISZ SIĘ JUŻ TERAZ!!!

obejmuje m. in:

  • poczęstunek
  • niezapomniana zabawa podczas korzystania z atrakcji parku
  • upominki dla każdej z Pań
  • nagrody dla zwyciężczyń

miejsce:
Adventure Park Gdynia Kolibki
ul. Bernadowska 1 w Gdyni
www.adventurepark.pl
tel. 600 263 500

 

Tereny w drugim tygodniu ferii

Zapraszamy serdecznie na TERENY W DRUGIM TYGODNIU FERII !!!

meda

środa 11 lutego

grupa galopująca start godz 9:30
grupa stępująco – kłusująca start godz. 12:30

czwartek 12 lutego

grupa stępująco – kłusująca start godz. 9:30
grupa galopująca “teren oklepowy” start godz. 12:30

piątek: 13 lutego

grupa galopująca “teren nocny” start godz 17:30
grupa stępująco – kłusująca godz. 14:30

Teren w zależności od umiejętności grupy odbędzie się na plaży lub w lesie.

Koszt 60 zł

Zapisy pod numerem tel. 604 549 622 “

Końskie tango

konskie-tango_banerek

 

Czy odnieśliście wrażenie, że harmonijna jazda konna przypomina parę tancerzy niesionych muzyką po parkiecie… ?

Zapraszamy na inspirujący warsztat z elementami tanga argentyńskiego – tańca, w którym powodowanie i prowadzenie, poddawanie się ruchom, wyczucie chwili, a co najważniejsze brak z góry narzuconej choreografii, czynią z niego wyjątkowe zjawisko. Warsztaty z parą taneczną – Katarzyna Press i Ireneusz Michalewicz – w odniesieniu do jeździectwa poprzedzi wykład dr Krzysztofa Skorupskiego.

 

Gościem specjalnym wieczoru będzie Mistrz Polski WKKW Jerzy Krukowski.

 

Uwaga!
W związku z licznymi prośbami kursantów Tanga Końskiego, ograniczyliśmy czas trwania szkolenia do godziny 23.00 oraz ograniczyliśmy kolację bankietową do dwudaniowej obiado-kolacji w wersji wegetariańskiej i standardowej.

W związku z tym koszt warsztatu „Końskie Tango” został ograniczony do  90 zł/osobę.

 

 

 

Tutaj możesz się zapisać

Harmonia jeźdźca

Chcąc zapanować nad koniem, najpierw musisz zapanować nad sobą…

Zapraszamy na wyjątkowe szkolenie, podczas którego zagłębimy się w niezwykle ważne dla jeźdźca obszary:

  • fizyczne
  • psychiczne
  • równowaga i harmonia
  • powodowanie i komunikacja

Do realizacji tego szkolenia zaprosiliśmy specjalistów z wymienionych dziedzin, którzy przybliżą podczas sesji teoretycznych, a głównie praktycznych następujące zagadnienia:

  • sprawność psychofizyczna dla jeźdźców – prowadzenie Natalia Jasicka-Krugiołka Harmonylife
  • techniki relaksacji, koncentracji, redukcji stresu – metoda Maindfullness – prowadzenie Zenon Kruczyński IPSI
  • joga i pilates dla jeźdźców – prowadzenie Beata Oganowska Centrum Joga i Pilates
  • tango argentyńskie, elementy powodowania – prowadzenie Katarzyna oraz Ireneusz, wykład wprowadzający dr Krzysztof Skorupski

Program szkolenia:

piątek 30 stycznia 2015
15.00 – 19.00 – sprawność psychofizyczna jeźdźców

sobota 31 stycznia 2015
09.00 – 12.00 – sprawność psychofizyczna część praktyczna
12.30 – 14.00 – joga i pilaste
14.00 – 17.00 – techniki relaksacji, koncentracji
17.30 – 20.00 – Końskie tango
20.30 – 00.00 – wieczór koniarzy połączony z tangiem i kolacją

niedziela 1 luty 2015
09.00 – 12.30 – techniki relaksacji, koncentracji, redukcji stresu
13.00 – 15.00 – joga i pilaste
15.00 – 15.30 – podsumowanie

 

Koszt udziału w szkoleniu i warsztatach: 350 zł/osoba

 

 

Tutaj możesz się zapisać

Mikołajkowy Kompas 13 XII


plakat-2

Program Imprezy „Mikołajkowy Kompas”

 

11.00- 12.30   Sprawy organizacyjne, odbieranie numerów startowych

12.30 – Wspólny start tras

17.30 – Zakończenie rywalizacji na trasie Smerfowej

18.30 – Zakończenie rywalizacji na Trasie Zielonej i Czarnej

16.00- 21.00 – Ognisko dla Uczestników zabawy

17.00- 19.00 – Przekazywanie wstępnych wyników, zgłaszanie uwag do organizatora

19.00 – Ogłoszenie wyników „Mikołajkowego Kompasu”

21.00 – Zakończenie imprezy

 

`

Regulamin Imprezy „Mikołajkowy Kompas”

I. WSTĘP

  1. „Mikołajkowy Kompas”, zwany dalej Imprezą, jest odmianą Turystycznego Rajdu na Orientację (RnO). Zadaniem Uczestnika jest potwierdzenie w określonym limicie czasu swojej obecności przy ustawionych w terenie punktach kontrolnych.
  2. Impreza ma na celu rozwijanie umiejętności w zakresie orientacji w terenie, umożliwienie przedświątecznego spotkania entuzjastom tej formy aktywności w terenie oraz fanom Rajdu „Z kompasem”, poznawanie środowiska przyrodniczego i atrakcji antropogenicznych w okolicy, w której rozgrywane są zawody (Kolibki Adventure Park), poznawanie ludzi o podobnych zainteresowaniach: kochających przygodę, przyrodę, uczciwą sportową rywalizację, szanujących drugiego człowieka.
  3. Organizatorem Imprezy jest Klub Imprez na Orientację w Terenie „Zkompasem.pl” oraz Kolibki Adventure Park Gdynia. Program, termin i miejsce Imprezy są dostępne na stronie Organizatora: www.zkompasem.pl

II. Zapisy

  1. Termin rozpoczęcia zapisów jest podany na stronie Organizatora. Zgłoszenia uczestnictwa w Imprezie należy dokonać poprzez formularz na stronie internetowej Organizatora, znajdujący się pod adresem www.zkompasem.pl
  2. Istnieje możliwość zapisania się na Imprezę w dniu Imprezy, o ile liczba wcześniej zgłoszonych uczestników nie przekroczy limitu ustalonego przez Organizatora.
  3. Każdy Uczestnik zobowiązany jest do uiszczenia opłaty wpisowej. Wysokość opłaty wpisowej oraz forma płatności są podane na stronie Organizatora.
  4. Zgłoszenie na Imprezę jest ważne w momencie wpłynięcia opłaty wpisowej na konto Organizatora. W przypadku nie wpłynięcia opłaty wpisowej zgłoszenie jest nieważne.
  5. Po potwierdzeniu wpłynięcia opłaty startowej na konto organizatora, uczestnik zostaje wpisany na listę startową.
  6. W przypadku stwierdzenia braku obecności na liście startowej przed Imprezą pomimo wpłacenia opłaty wpisowej, należy w dniu Imprezy okazać dowód uiszczenia opłaty wpisowej.
  7. Opłata wpisowa nie podlega zwrotowi.
  8. Każdy Uczestnik przed startem będzie zobowiązany do złożenia pisemnego oświadczenia o braku przeciwwskazań zdrowotnych do uprawiania sportów oraz do podpisania regulaminu Imprezy.

III. WARUNKI UCZESTNICTWA

  1. Osoby niepełnoletnie powyżej 14 roku życia startują i uczestniczą w Imprezie tylko pod opieką osób mających ukończone 18 lat, za pisemną zgodą rodziców. Każda osoba niepełnoletnia musi w Bazie Imprezy przed startem okazać pisemną zgodę od rodziców/opiekunów prawnych, zgodną ze wzorcem stanowiącym załącznik nr 1 do niniejszego regulaminu.
  2. Osoby niepełnoletnie, mające nieukończone 14 lat startują i uczestniczą w Imprezie tylko pod opieką swojego opiekuna prawnego.

 

  1. KATEGORIE STARTOWE, DŁUGOŚĆ TRAS
  1. Każdy Uczestnik w momencie zapisu na Imprezę wybiera jedną z trzech dostępnych tras.
  2. Impreza składa się z trzech niezależnych od siebie tras pieszych o długości odpowiednio 7,5 km (Trasa Smerfowa); 15 km (trasa średnio trudna Zielona); 15 km (trasa trudna Czarna)
  3. Długość trasy obliczona jest według optymalnej drogi między punktami, uwzględniając przeszkody niemożliwe do przebycia: rzeki, jeziora, bagna, zabudowania, poligony, etc.
  4. Uczestnicy startują indywidualnie lub w Zespołach do sześciu osób.
NAZWA TRASYRODZAJ TRASYDŁUGOŚĆ TRASYLIMIT CZASU
Smerfowapiesza7,5 km4 godziny
Zielonapiesza15 km5 godzin
Czarnapiesza15 km5 godzin
  1. START NA TRASACH
  2. MAPY IMPREZY
  1. Na trasach obowiązuje start wspólny o godzinie wyznaczonej przez Organizatora i podanej na stronie internetowej Imprezy.
  2. Uczestnicy zostają sklasyfikowani w Rajdzie pod warunkiem dotarcia do mety przed jej zamknięciem. Godzina zamknięcia mety zostaje podana na stronie Organizatora oraz na mapach Imprezy.
  3. W przypadku startu w Zespole- cały Zespół ma obowiązek pokonywać trasę wspólnie i stawiać się wspólnie na poszczególnych punktach kontrolnych.
  4. Pomiaru czasu dokonuje się do pełnej minuty.

Uczestnicy otrzymują kolorowe mapy topograficzne w skali 1:10 000.

 

VII. PUNKTY KONTROLNE

  1. Punktem kontrolnym (PK) nazywamy znak (lampion) wykonany w kształcie prostokąta o wymiarach 21 na 30 cm (A4), podzielony po przekątnej na dwa trójkątne obszary, jeden w kolorze białym, drugi w kolorze czerwonym, z logo Organizatora.
  2. Na trasie Smerfowej na lampionach mogą być widoczne również inne znaki.
  3. Każdy punkt kontrolny powinien być oznaczony na białym polu dwu lub trzy znakowym kodem oraz posiadać przyrząd do potwierdzania tego punktu (perforator itp.).
  4. Na trasie Czarnej oraz na trasie Zielonej dla utrudnienia rywalizacji są ustawione w odległości od 50 do 125 metrów dodatkowe punkty stowarzyszone (PS).
  5. Przy wybranych punktach kontrolnych Organizator może przeprowadzić kontrole potwierdzające dotarcie Uczestnika do punktu kontrolnego.

VIII. ZASADY POTWIERDZANIA PUNKTÓW KONTROLNYCH NA KARCIE STARTOWEJ

  1. Potwierdzenie przybycia na punkt kontrolny z lampionem następuje poprzez przebicie perforatorem odpowiedniego pola karty startowej i wpisanie własnym trwałym przyborem do pisania (długopis, pióro) podanego na mapie numeru PK oraz kodu z lampionu ustawionego w tym miejscu.
  2. Brak któregokolwiek z wymaganych elementów opisu PK (np. kod z lampionu z perforatorem) traktowane będzie jako BPK (brak punktu kontrolnego).
  3. W przypadku stwierdzenia przez Uczestnika lub Zespół braku lampionu we wskazanym przez Organizatora miejscu na mapie- wpisuje się na karcie startowej w odpowiednim miejscu brak punktu kontrolnego (BPK).
  4. Jeżeli odległość ustawienia PK od miejsca zaznaczonego na mapie jest większa niż 125 metrów, to Uczestnik lub Zespół nie ma obowiązku jego odszukania i za brak potwierdzenia tego punktu nie może być ukarany. Uczestnik lub Zespół ma obowiązek wpisać BPK.
  1. PUNKTACJA
  2. PUNKTACJA NA TRASACH: ZIELONEJ I CZARNEJ
  1. W Rajdzie (za wyjątkiem trasy Zielonej i Czarnej – patrz paragraf X) zwycięża Uczestnik, który pokonał trasę w najkrótszym czasie i prawidłowo oznakował kartę startową.
  2. O kolejności Uczestników decyduje w pierwszej kolejności ilość potwierdzonych punktów kontrolnych, a następnie czas Zawodnika.
  1. Na trasie Zielonej i Czarnej zwycięża Uczestnik lub Zespół, który zdobył najmniejszą liczbę punktów karnych. Punkty karne na trasie pieszej czarnej:
brak potwierdzenia punktu kontrolnego90 PK
potwierdzenie punktu stowarzyszonego do punktu kontrolnego25 PK
zmiana potwierdzenia punktu kontrolnego10 PK
każda pełna minuta po limicie czasu5 PK
  1. W przypadku identycznej liczby punktów karnych o kolejności Uczestników lub Zespołów decyduje czas pokonania trasy.
  2. WARUNKI UKOŃCZENIA RAJDU
  1. Uczestnik, aby mógł być sklasyfikowany w Imprezie, musi:
    • dotrzeć do określonych punktów kontrolnych
    • oddać kartę startową, w stanie umożliwiającym sędziemu identyfikację potwierdzeń
    • potwierdzić prawidłowo co najmniej jeden punkt kontrolny (PK)
  2. Nad przestrzeganiem regulaminu czuwają na terenie Imprezy Sędziowie i Wolontariusze wyposażeni w odpowiednie identyfikatory. Każdy Uczestnik w momencie napotkania Sędziego lub Wolontariusza jest obowiązany na jego żądanie okazać mu do wglądu kartę startową. Czas weryfikacji karty, o ile nie przekracza jednej minuty, nie wydłuża limitu czasu przejścia Uczestnika.
  3. Sędzia lub Wolontariusz w razie stwierdzenia łamania regulaminu może udzielić ostrzeżenia, a Sędzia Główny zdyskwalifikować Uczestnika.
  4. Uczestnik może zostać zdyskwalifikowany w Imprezie za:
    • podrabianie potwierdzeń na karcie startowej
    • używanie niedozwolonego środka transportu
    • korzystanie z pomocy osób trzecich przy pokonywaniu trasy
    • dokonywanie samowolnych zmian w ustawieniu punktów kontrolnych
    • niszczenie punktów kontrolnych lub przyrządów do potwierdzania PK
  5. Uwagi i odwołania Uczestnik może złożyć najpóźniej 2 godziny po przyjściu na metę i nie później niż godzinę przed ogłoszeniem wyników. Uwagi i odwołania mogą dotyczyć wyłącznie wyniku osiągniętego przez Zawodnika zgłaszającego. Uwagi i odwołania rozstrzyga Sędzia Główny.
  6. Wszystkich uczestników, którzy przerywają uczestnictwo w Imprezie przed dotarciem do mety obowiązuje poinformowanie o tym fakcie Organizatora najpóźniej do godziny zamknięcia mety. Numer telefonu do Organizatora jest podany na mapie oraz na stronie internetowej Organizatora.

XII. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

  1. Impreza odbędzie się bez względu na warunki pogodowe.
  2. Uczestnicy ubezpieczają się na własny koszt i we własnym zakresie.
  3. Udział w Imprezie jest dobrowolny. W Imprezie Uczestnicy startują na własną odpowiedzialność, niezależnie od warunków pogodowych zastanych na trasach Imprezy i w razie wypadku nie będą dochodzić odszkodowania od Organizatorów. Fakt ten odnotowuje się poprzez podpisanie przez uczestnika deklaracji przed startem.
  4. Za szkody wyrządzone wobec Uczestników Imprezy przez osoby trzecie, jak i odwrotnie Organizator nie odpowiada.
  5. W czasie trwania Imprezy obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu. Uczestnik nieprzestrzegający tego zakazu może zostać zdyskwalifikowany.
  6. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do Organizatora.
  7. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

 

 

Adventure Running – aktywne środy!

AR2

 

Lubisz wyzwania, a kurz, błoto i spartańskie warunki nie są wstanie Cię zniechęcić?

Lubisz ćwiczyć w grupie, w której atmosfera motywuje do pracy nad rozwojem kondycyjnym?
Chcesz spędzić środowe popołudnie na świeżym powietrzu i odreagować ciężki i monotonny dzień w pracy?
Jeżeli Twoja odpowiedź brzmi TAK, koniecznie dołącz do nas!

 
Nie jesteś wyczynowym biegaczem? Nie szkodzi! Na pewno spodobają Ci się nasze zajęcia.
Masz już na koncie kilka biegów? Świetnie! To dobry sposób na urozmaicenie Twoich treningów.
Spotykamy się w Adventure Park Gdynia Kolibki. Zajęcia rozpoczynamy 20-minutowym biegiem terenowym z czołówkami. Następnie porządnie rozgrzani poćwiczymy na cyrkowej arenie.
Spotkanie poprowadzi trener crossfitu Paweł Grabiński Nightmare.


Oprócz sportowego stroju i ciepłych dodatków (czapka, rękawiczki), koniecznie zabierzcie także czołówki. Przydadzą się w trakcie zajęć w terenie po zmroku. Zapewniamy miejsce do przebrania się.


Wstęp bezpłatny!


Uwaga rodzice możecie zabrać na trening swoje pociechy 🙂 Za symboliczną opłatę w wysokości 5 zł zapewniamy opiekę nad dziećmi w trakcie zajęć.

 

Bieżące informacje na naszym facebooku: https://www.facebook.com/events/315271488666990/

 

Terenowe Ferie – 2015

ferie_adventure

turnus I: 2 – 6 lutego 2015
turnus II: 9 – 13 lutego 2015

  • Zajęcia odbywać się będą przez 5 dni (od pon. do pt.) w godz. 8 -17
  • Koszt: 590 zł – cały turnus
    (w cenie dwa posiłki – drugie śniadanie oraz obiad z deserem)
  • Wiek dzieci 8 – 15 lat

 

ZAPISY I PŁATNOŚĆ:

  • zapisy odbywają się drogą elektroniczną, prosimy o skorzystanie z formularza zgłoszeniowego
  • każde zgłoszenie jest przez nas weryfikowane
  • po weryfikacji przesyłamy odpowiedź drogą mailową z potwierdzeniem uczestnictwa oraz danymi do wpłaty zaliczki w wysokości 200 zł
  • pozostała kwota płatna najpóźniej w dniu rozpoczęcia ferii
  • ze względu na ograniczoną ilość miejsc, o zakwalifikowaniu decydować będzie kolejność wniesionych opłat

[contact-form-7 404 "Not Found"]
Zgłoszenie zostanie przyjęte i poddane weryfikacji.
Postaramy się odpowiedzieć mailowo w możliwie najkrótszym czasie.
Dziękujemy za skorzystanie z naszej oferty!

Dzień I – Zimowe wprowadzenie

  • Przygoda z końmi – niebanalna sesja poświęcona nauce życia w symbiozie człowieka i konia
  • Terenowe gry zespołowe pobudzające wyobraźnię i kreatywność – plener
  • Zabawy zarówno w pomieszczeniu jak i w terenie
  • Turnieje piłkarzyków, ping ponga, dartsy, kręgle, turniej na strzelnicy z wiatrówek i łuków sportowych

14.30 – gorący posiłek
15.30 – seans filmowy

Dzień II – Orientacja w terenie

  • Wprowadzenie – zajęcia teoretyczne (nauka czytania mapy, obsługa GPS’u, kompasów, itp.)
  • Auta terenowe – przejazd autami terenowymi do miejsc na mapie
  • Biegi na orientacje – zastosowanie w praktyce świeżo zdobytej wiedzy
  • Terenowe podchody

14.30 – gorący posiłek
15.30 – seans filmowy

Dzień III – Dzień Trapera

  • Zapoznanie technik przetrwania w trudnych warunkach
  • Ratownictwo medyczne – zajęcia z zakresu udzielania pierwszej pomocy
  • Jazda quadami – szkolenie z zakresu obsługi, budowy i techniki jazdy na quadach

14.30 – gorący posiłek
15.30 – seans filmowy

Dzień IV – Techniki linowe

  • Zajęcia wysokościowe – nauka węzłów, zapoznanie się z technikami linowymi, sprzętem asekuracyjnym.
  • Zastosowanie nabytych umiejętności na:
    • Średnim Parku Linowym
    • Ścianka wspinaczkowa
    • Budowa tyrolki
    • Zjazdy linowe- łączna długość 0,5km

14.30 – gorący posiłek
15.30 – turniej aktywnych gier – Nintendo Wii

Dzień V – Terenowe Gry Przygodowe

  • Paintball – wprowadzenie w świat gry. Omówienie i zapoznanie się ze sprzętem i akcesoriami.
  • Stworzenie drużynowej flagi niezbędnej do gry.
  • Bieg komandosa – tor przeszkód do pokonania dla każdego uczestnika zabawy.
  • Rozgrywka paintball’owa – zdobycie flagi konkurencyjnej drużyny.

14.30 – gorący posiłek
15.30 – seans filmowy (filmy o danej tematyce przygodowej)

Dzieci są pod opieką instruktorów od godziny 08.00 do 17.00

Do zobaczenia w lutym!

 

Weekendowe Rodzinne Przygody!!!

pakiety-rodzinne

Zapraszamy do aktywnego spędzania rodzinnych weekendów! Nie ma nic lepszego niż odrobina przygody na świeżym powietrzu w gronie najbliższych. Specjalnie dla Was przygotowaliśmy pakiet atrakcji dla dzieci i dorosłych w bardzo atrakcyjnej cenie.
Na koniec zachęcamy do posiedzenia przy ognisku z kubkiem aromatycznej kawy lub herbaty gratis!

 

Zapraszamy w każdy weekend w godzinach 9:00-18:00!
Ognisko od godziny 14:00 do 18:00.

 

 

• PRZYGODOWY PAKIET DLA NAJMŁODSZYCH

rekomendowany wiek 5-10 lat

KOSZT PAKIETU ATRAKCJI DLA 3 OSÓB – 99 PLN
każda dodatkowa osoba 29 zł

*ilość miejsc ograniczona

Pakiet zawiera:

  • szlak podniebnych domków na drzewach
  • zjazdy na tyrolkach
  • strzelnica łukowa lub wiatrówkowa (do wyboru)
  • mini park linowy
  • możliwość skorzystania z ogniska
  • kubek aromatycznej herbaty lub kawy 🙂

WYMAGANIA:

  • osoby niepełnoletnie tylko pod opieką osób pełnoletnich

 

• EMOCJONUJĄCY PAKIET DLA TROCHĘ STARSZYCH

rekomendowany wiek 7-16 lat

KOSZT PAKIETU ATRAKCJI DLA 3 OSÓB – 149 PLN
każda dodatkowa osoba 39 zł

 

*ilość miejsc ograniczona

 

Pakiet zawiera:

  • średni park linowy
  • zjazdy na tyrolkach
  • ścianka wspinaczkowa
  • przejażdżka off road
  • możliwość skorzystania z ogniska
  • kubek aromatycznej herbaty lub kawy 🙂

WYMAGANIA:

  • wzrost min. 110 cm
  • osoby niepełnoletnie tylko pod opieką osób pełnoletnich

 

• EKSTREMALNY PAKIET DLA NAJSTARSZYCH

rekomendowany wiek od 15 lat

KOSZT PAKIETU ATRAKCJI DLA 3 OSÓB – 239 PLN
każda dodatkowa osoba 69 zł

 

*ilość miejsc ograniczona

 

Pakiet zawiera:

  • park linowy
  • skok adrenaliny
  • zjazdy na tyrolkach
  • przejazd quadami 15 min.
  • możliwość skorzystania z ogniska
  • kubek aromatycznej herbaty lub kawy 🙂

WYMAGANIA:

  • wzrost min. 140 cm
  • osoby niepełnoletnie tylko pod opieką osób pełnoletnich

REZERWUJ WEEKENDOWY TERMIN JUŻ TERAZ:

[contact-form-7 404 "Not Found"]